⛩️ 门派僵尸系统

动态难度 · 30级强化 · BOSS狂暴 · 门派词条
buffs.xml难度系统

玩家检测增益系统

系统会检测僵尸周围30米范围内的玩家数量:

周围玩家数伤害加成护甲加成
1人+10%+5
2人+20%+10
3人+40%+15
4人+80%+20
5人++160%+25

僵尸强化系统(30级)

强化阶段移速加成生命加成
1-4+10%普通+20%, 凶残+15%, 辐射+10%
5-9+10%+精英+1000, 无头+2000, boss+3000
10-24+20%同上
25-30+20%普通+200, 凶残+500, boss+20000, wxhboss+40000

BOSS血量狂暴系统

血量阈值实体伤害方块伤害
≤80%+50%+100%
≤60%+50%+100%
≤40%+50%+100%
≤20%+50%+100%

各阶段Buff可叠加,血量越低伤害越高!

僵尸门派词条

门派效果1级掉落触发概率
烈火殿燃烧1/500攻击触发
风雨楼真实伤害1/500偷袭机制
大雪山霜冻减速1/5001/300
合欢殿魅惑1/5001/300
噬魂殿生死符1/5001/300
罗刹堂定身1/5001/300